기본 UI 구성 학습
App Inventor의 드래그 앤 드롭 방식을 통해, 학생들이 쉽게 앱의 화면 요소(버튼, 라벨, 텍스트 박스 등)를 배치하는 방법을 익힐 수 있다. 이를 통해 간단한 모바일 앱 화면을 직접 설계하고 테스트하면서 UI 구성에 대한 흥미를 높일 수 있다.
블록 코딩을 통한 로직 이해
복잡한 코드 대신 블록 형식으로 구성된 이벤트, 변수, 조건문 등을 활용해 앱의 동작을 제어한다. 학생들은 논리적 사고력을 기를 수 있으며, 프로그래밍 입문 단계에서 문법 오류 부담 없이 코딩 개념에 친숙해진다.
학생 개인 포트폴리오 앱 제작
자신의 소개, 작품(글·그림·영상 등)을 담은 포트폴리오 앱을 직접 제작해볼 수 있다. 이를 통해 디자인 감각과 자기 표현 능력을 키울 수 있으며, 진로 탐색이나 대회 출품용으로 활용할 수도 있다.
간단한 퀴즈·학습용 앱 개발
학교에서 배운 내용을 복습할 수 있는 퀴즈 앱, 영단어 학습 앱 등을 만들 수 있다. 점수 시스템, 정답/오답 표시 등 인터랙티브한 요소를 넣어 학습 동기부여에 활용한다.
센서 활용 프로젝트
스마트폰에 내장된 센서(가속도, 자이로, GPS 등)를 블록 코딩으로 제어해, 예를 들어 걸음 수 측정 앱, GPS 기반 위치 추적 앱 등을 구현해볼 수 있다. 학생들은 하드웨어와 소프트웨어가 연동되는 과정을 체험할 수 있다.
IoT 연동 실습
블루투스(Bluetooth)나 Wi-Fi를 통해 Arduino, Micro:bit 등의 외부 기기와 통신하는 앱을 제작할 수 있다. 간단한 사물인터넷(IoT) 프로젝트(예: 원격으로 LED 켜고 끄기, 센서 데이터 읽기)를 통해 모바일과 임베디드 기기를 연동하는 경험을 쌓는다.
데이터베이스·클라우드 기능 연동
Firebase 등과 연동해 데이터를 저장·불러오는 기능을 구현해볼 수 있다. 예를 들어, 사용자 회원가입, 로그인, 실시간 채팅, 설문조사 결과 집계 앱 등을 만들며 백엔드와 클라이언트가 상호작용하는 과정을 학습한다.
학교 이벤트용 앱 개발
학급행사나 학교 축제 정보를 안내하는 앱을 만들어 행사 내용을 한눈에 확인할 수 있도록 한다. 지도, 일정표, 사진첩, 알림기능 등을 추가해 학생 및 교사 간 소통을 촉진한다.
협업 프로젝트 진행
여러 학생이 팀을 이루어 아이디어 기획부터 디자인, 블록 코딩, 테스트, 발표까지 전 과정을 함께 수행한다. 협업 툴을 활용해 버전을 관리하거나 역할을 분담함으로써 실무형 프로젝트 경험과 소통 능력을 기를 수 있다.
실습 결과 발표 & 공유
완성된 앱을 안드로이드 기기에 직접 설치·시연해보고, APK 파일이나 QR 코드를 통해 다른 사람과 공유한다. 이를 통해 학생들의 성취감이 높아지고, 다른 학생들의 앱 사용 피드백을 통해 학습 동기를 강화할 수 있다.