기초 웹 프로그래밍 학습 :
HTML, CSS, JavaScript를 활용한 기초 웹 페이지 제작 실습으로, 학생들이 웹의 기본 구조와 동작 방식을 이해하도록 도울 수 있다. 웹 문서의 구성 요소와 스타일링, 그리고 사용자와 상호작용하는 간단한 스크립트를 작성해보며 웹 개발의 기초를 익히게 된다.
인터랙티브 교실 안내 페이지 제작 :
학교 홍보물이나 반(학급) 소개 페이지를 직접 HTML과 JavaScript로 제작해볼 수 있다. 이미지 슬라이드, 동적 메뉴, 팝업 알림 등 시각적·사용자 친화적인 요소를 추가하여 학생들이 실습하면서 웹 UI/UX를 체감할 수 있도록 한다.
간단한 온라인 퀴즈/테스트 구현 :
자바스크립트를 통해 퀴즈 문제를 출제하고, 사용자의 정답 여부를 즉시 확인해주는 페이지를 만들 수 있다. 결과 점수를 화면에 출력하거나, 시간 제한 기능 등을 추가하여 학생들의 학습 흥미를 유도할 수 있다.
프로젝트 기반 웹 게임 개발 :
Canvas API, Phaser, PixiJS 등 HTML5 기반 게임 엔진을 활용해 2D 웹 게임을 제작해볼 수 있다. 게임 오브젝트, 충돌 판정, 점수 시스템 등을 다루며 학생들이 재미있게 자바스크립트의 이벤트, 애니메이션, 로직 구현을 배울 수 있다.
동적 데이터 시각화 :
Chart.js, D3.js와 같은 라이브러리를 활용해 설문 조사 결과나 실험 데이터를 시각화할 수 있다. 그래프나 차트를 통해 추상적인 수치 정보를 직관적으로 보여주어 학생들이 데이터 분석의 기초 개념을 익히고 이해할 수 있도록 돕는다.
교내 웹사이트/포털 개선 프로젝트 :
학교 소식이나 학사 일정 정보를 학생들에게 효율적으로 전달하는 웹사이트(또는 간단한 포털)를 팀 프로젝트로 만들어볼 수 있다. 반응형 디자인, 접근성(Accessibility)을 고려하며, 실제 운영에 가까운 경험을 제공한다.
Node.js 서버 구축 및 간단한 API 연동 :
교내에서 활용 가능한 간단한 서버 애플리케이션을 Node.js로 구현하고, 학생들이 직접 백엔드 API를 설계·연동해볼 수 있다. 예를 들어, 학급별 프로젝트 등록 시스템이나 게시판 등을 만들어 웹 프로그래밍 전반을 이해하도록 할 수 있다.
웹 자동화와 스크립트 활용 :
Puppeteer, Playwright 등의 도구를 이용해 특정 웹사이트에 자동으로 접속하여 데이터를 가져오거나, 폼을 작성하고 제출하는 등의 작업을 자동화할 수 있다. 이를 통해 학교 업무(설문 조사, 정보 수집)나 간단한 웹 크롤링 등의 실습을 진행할 수 있다.
협업 도구 활용 및 버전 관리 :
Git, GitHub 등을 이용해 여러 명의 학생이 함께 하나의 웹 프로젝트를 개발하고, 버전을 관리하면서 협업의 중요성과 방법을 익힐 수 있다. 이 과정을 통해 코드 리뷰, 브랜치 전략, 이슈 트래킹 등 실제 프로젝트와 유사한 경험을 쌓게 된다.
디버깅 & 성능 최적화 교육 :
브라우저의 개발자 도구(DevTools)를 활용해 콘솔 출력, 네트워크 요청, 메모리 사용량 등을 점검하며 디버깅과 성능 최적화를 익힐 수 있다. 학생들은 자신들이 작성한 웹 애플리케이션의 문제점을 찾아 개선하는 과정을 통해 심도 있는 웹 프로그래밍 역량을 기를 수 있다.