**도입**
**전개**
**정리**
모바일 어플리케이션 체험 후 제작 원리 상상하기
앱인벤터 기본 구성 요소 알아보기
활동1 : 화면 디자인하기
활동2 : 기능 부여하기
활동3 : 다운로드 후 수정하기
어플리케이션 공유 후 소감 발표하기
컴퓨터, MIT App inventor 계정
교과: 실과
단원: 5. 프로그래밍과 소통
대상: 초등학교 5~6학년
성취기준
[6실04-09]프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.
MIT App Inventor
디자이너: 어플리케이션의 디자인을 설정하고 수정
블록: 화면, 구성요소에 명령어를 블록 형태로 입력
완성 작품 다운로드